jueves, 15 de abril de 2010

Un ratón en el pie El Flip Flop Mouse se inspira en una sandalia muy popular

El diseñador Liu Yi muestra un prototipo de ratón inalámbrico accionado por un pie y pensado para personas con graves discapacidades en sus extremidades superiores. El Flip Flop Mouse se llama así porque está inspirado en un tipo de sandalia muy sencilla y popular de donde extrae sus principios de ergonomía. Una vez colocado el pie sobre el ratón, el dedo gordo controla el sensor izquierdo y el siguiente dedo, el derecho, ambos botones con las funciones clásicas de los ratones informáticos. Dado que existen otras soluciones tecnológicas para el manejo del cursor de un ordenador sin el empleo de las manos, no es descartable que este ratón también atraiga a quien busque otro tipo de sensaciones al navegar .

Un ratón en el pie El Flip Flop Mouse se inspira en una sandalia muy popular

El diseñador Liu Yi muestra un prototipo de ratón inalámbrico accionado por un pie y pensado para personas con graves discapacidades en sus extremidades superiores. El Flip Flop Mouse se llama así porque está inspirado en un tipo de sandalia muy sencilla y popular de donde extrae sus principios de ergonomía. Una vez colocado el pie sobre el ratón, el dedo gordo controla el sensor izquierdo y el siguiente dedo, el derecho, ambos botones con las funciones clásicas de los ratones informáticos. Dado que existen otras soluciones tecnológicas para el manejo del cursor de un ordenador sin el empleo de las manos, no es descartable que este ratón también atraiga a quien busque otro tipo de sensaciones al navegar .

viernes, 9 de abril de 2010

Y el año próximo...el iPad nano

Y después del iPad, una versión nano para el primer trimestre del año próximo. Esto es lo que afirma Digitimes. La versión nano tendría una pantalla de entre cinco y siete pulgadas frente a la de 9,7 del iPad. Y el precio rondaría los 400 euros. De confirmarse esta información, el iPad nano se acercaría al tamaño del iPod Touch (3,5 pulgadas). Según Digitimes, la operación tendría su lógica no sólo porque Apple se haría su propia competencia dificultando la de terceros sino porque atendería a dos mercados distintos. El iPad nano se dirigiría a aquellos consumidores que no tendrían necesidad de un uso activo de creación de textos y disfrutarían de una forma más pasiva del aparato.

Por otra parte, el iPad debe llegar a distintos países europeos, entre ellos España, a finales de este mes, pero la incógnita es su precio final. En el supuesto de que costara 499 euros existe la duda sobre si se aplicará sobre esta tableta el canon digital. En Francia, la comisión que regula la remuneración por copia privada tiene previsto reunirse a mediados de este mes para fijar una nueva categoría de productos sometidos al canon, como el Kindle de Amazon, y algunas noticias aseguran que su aplicación sobre el iPad supondría un encarecimiento de 50 euros. Apple España no tiene información sobre el precio final de venta al público del iPad.

jueves, 8 de abril de 2010

Un videojuego español conquista Japón

Un videojuego en el que una exuberante Blancanieves de estética manga dispara con una ametralladora a enanitos zombis es estos días lo más vendido en Japón a través de la tienda online de la Wii de Nintendo, WiiWare. Nada muy noticioso hasta aquí. Ahora llega lo curioso: el videojuego es español. Se llama Zombie Panic in Wonderland y es obra de una jovencísima empresa valenciana, Akaoni Studio , fundada en enero de 2009.

Tras Akaoni hay un reducido equipo de desarrolladores de videojuegos liderados por José Manuel Íñiguez, un valenciano de 33 años recién cumplidos (ayer fue su cumpleaños) enamorado de los videojuegos. Tanto como para, una vez terminado el bachillerato, a los 18 años, hacer las muletas y mudarse a Japón para estudiar la carrera de desarrollador.

Como muchos niños, Íñiguez descubrió un nuevo mundo ante la máquina recreativa del bar del pueblo en el que pasaba las vacaciones con su familia, Calicanto (Valencia). "Siempre tuve clarísimo que era lo que quería hacer, pero no veía la forma de lograrlo en España", explica. "La carrera más parecida era ingeniero informático. Así que ni corto ni perezoso me fui a Japón. Entonces era muy difícil que te dieran permiso. Te pedían mil papeles y hasta aval bancario".

Una vez en Tokio, Íñiguez se apuntó a una academia y se puso a trabajar repartiendo periódicos. "Era todo muy caro y lo pasé fatal", dice. "Pero fui aprendiendo japonés. Me metía en la cama con el diccionario, en plan obsesivo compulsivo. A los tres meses me defendía en el idioma. A los dos años tenía el nivel necesario para acceder a la carrera de Diseño, programación y producción de videojuegos, en Nagoya".

Hace cuatro años, Íñiguez volvió a España. "Tenía claro que lo que quería era montar mi propia empresa, pero cuando llegué me di cuenta de que sabía hacer videojuegos, pero no empresas". Así que entró a trabajar en Planeta DeAgostini interactive como director de producción para aprender el negocio. De ahí pasó a Gammick Entertainment, en Barcelona, y allí estuvo hasta que la empresa decidió cerrar su equipo de desarrollo de videojuegos.

Iñiguez, que no fue uno de los afectados por el recorte, vio entonces la ocasión de montar su propia empresa: contrató a cuatro de los desarrolladores de Gammick y montó Akaoni, que significa Ogro rojo en japonés, lo que deja bastante claro sus intencioes.

Zombie Panic in Wonderland no es un juego enrevesado con grandes derroches tecnológicos. La idea es sencilla: personajes de cuentos tradicionales (Caperucita roja, Alicia en el país de las maravillas...) pasadas por la exuberancia propia del manga se dedican a matar zombis. Y es apropósito.

"lo decidimos así porque últimamente los videojuegos son más video y menos juego", dice Iñiguez. "Hace años no eran tan bonitos como ahora pero sí más divertidos. Y quisimos atacar ese punto. Pero en 2010 no podíamos hacer algo con la misma estética que en lo noventa, así que aprovechamos la tecnología para que fuera divertido".

"La estética manga la elegimos para que tenga proyección universal y llegue a los máximos mercados, porque el manga llega a todas partes: Estados Unidos, Europa y por supuesto Japón". "No es un quiero y no puedo", apostilla Iñiguez, "Contratamos a ilustradores japoneses profesionales. Son manga 100%. Y después añadimos los zombis y los cuentos populares".

Si se preguntan el coste del videojuego, Íñiguez prefiere dejarlo en una cifra general: "hacer algo así cuesta entre 150.000 y 300.000 euros, depende de cómo se haga", dice. Si además alguien quiere probar si es tan divertido como promete, mañana sale a al venta en España. En Japón se lanzó el 16 de marzo y superó en ventas a Pokemon y Megaman, dos clásicos. Hasta dentro de unas semanas Íñiguez no sabrá sus ventas reales en Japón, pero ya se frota las manos: "No sé cuánto supone que sea el primero en ventas en WiiWare, pero pinta bien, pinta bien...".

jueves, 25 de marzo de 2010

deportes

Los socios creen que el Real Madrid ganará el Clásico y la Liga

El 90% de los socios del Real Madrid encuestados cree que el conjunto blanco vencerá al Barça en el Clásico y que se hará con la Liga.

El Sevilla y Luis Aragonés no llegan a un acuerdo


Finalizó sin acuerdo la reunión entre el Sevilla y Luis Aragonés para que el 'Sabio de Hortaleza' se convierta en el sustituto del destituido Manolo Jiménez. A la reunión en el Parador de Córdoba asistieron el presidente del Sevilla, José María del Nido, el director deportivo, Monchi, y el propio Luis Aragonés.


Florentino ganaría hoy las elecciones y el 33,8% quiere que siga Pellegrini


Los socios del Real Madrid no terminan de ver claro quién quieren que sea el inquilino del banquillo blanco la próxima temporada, pero lo que sí tienen claro es que Florentino Pérez tiene todo su respaldo para seguir en la presidencia.

EL DATO

82% Volverían a votar a Florentino

Es la conclusión que se desprende de la encuesta realizada para MARCA por la empresa Sigma Dos.

El 82,2% de los encuestados volverían a votar a Florentino como presidente si mañana se celebraran unas elecciones a la presidencia.

Manuel Pellegrini, con el 33,8% de los votos, es el entrenador más votado y parece contar con el apoyo de la masa social, pero tampoco hay que obviar que dos de cada tres aficionados eligieron a otro entrenador como su preferido.

Nintendo anuncia una consola 3D sin gafas para 2011

Anuncio sorpresa y con pocos detalles. Nintendo lanzará una consola portátil antes de que finalice su año fiscal el 31 de marzo de 2011. Será una revisión de Nintendo DS que permitirá ver juegos con efectos de tres dimensiones y sin el empleo de gafas. Según el comunicado de la compañía, el nombre provisional de la consola es Nintendo 3DS y sus juegos serán compatibles con los lanzados para las otras versiones de la misma consola. Nintendo dará más detalles del proyecto en junio, con motivo de la feria E3 de Los Ángeles.

Los blogs especializados en juegos ya especulan sobre la tecnología que aplicará Nintendo para lograr un efecto tridimensional sin el auxilio de gafas. Muchos coinciden en que se trata de una tecnología que exige una cámara que registre los movimientos del rostro del jugador y en función de ellos desplace los elementos de la imagen para dar esta sensación de profundidad.

El anuncio se produce pocos días después de que su rival Sony comunicara su proyecto de un telecomando para PlayStation sensible a los movimientos del jugador.

No es la primera vez que Nintendo hace un comunicado de este tipo. En 1999, la empresa notificó de la misma manera el lanzamiento de la consola Dolphin que finalmente llegó al mercado como GameCube.

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recomendaciones musicales

fondo flamenco - rompecabezas
black eyed peas - meet me halfway
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Un estudiante vallisoletano de 15 años crea un juego para el iPhone


Manuel Martínez-Almeida, un estudiante vallisoletano de 15 años, pertenece a la generación de chavales que han nacido con Internet bajo el brazo, en la era de la tecnología, donde los ordenadores, videojuegos y demás aparatos electrónicos, son su pan de cada día. Lo que diferencia a Manu de sus compañeros de aula del colegio de San José es que, sin tener ningún tipo de formación específica, ha creado un juego para los teléfonos iPhone de Apple. Se llama Abstract War 2.0 y consiste en disparar en solitario o con otros.

"Leí en el periódico hace nueve meses que una persona había ganado 600.000 euros creando un juego y me dije, ¿por qué yo no?". Esa idea, junto al hecho de que su padre adquiriese uno de los teléfonos para los que se ha desarrollado esta aplicación, hicieron que le "picase el gusanillo" y se pusiera manos a la obra.

Empezar de cero

Martínez-Almeida no se avergüenza de confesar que "no tenía ni idea" de programación. Lo más parecido a ese mundo era la posesión de una consola PlayStation y haber hecho "cosillas" en alguna web como mero usuario.

Jamás había tratado el tema del desarrollo de videojuegos ni del diseño gráfico o programación. "Aunque no se lo crea nadie, en esto empecé de cero, primero mirando las cosas más básicas por Internet, luego ya complicándome un poco más", admite. No ha tenido profesores ni mentores, "todo lo he ido sacando de los foros", y aunque asegura no conocer a nadie en persona del mundillo "sí que conozco de manera virtual a gente que se dedica a esto, sobre todo extranjeros".

Hace seis meses, y basándose en el juego Geometric Wars de la Xbox 360, Manu decidió crear algo similar que se pudiera utilizar en los móviles iPhone. "Elegí ese videojuego porque en él puedes crear sin tener que lanzarte a diseñar en tres dimensiones, donde las empresas grandes te comen".

El juego en sí es sencillo, basado en las clásicas formas geométricas de sus predecesores. El jugador puede pelear contra diez tipos diferentes de adversarios a los que tiene que derrotar. Además, permite jugar tanto a solas como con varias personas a la vez, a través de la conexión Bluetooth.

Ha tardado medio año en sacar a la venta su Abstract War 2.0, aunque no fue el primer juego que hizo. "Había una versión 1.0", admite riendo, "pero no era más que una prueba", y no la comercializó. Con la 2.0, Manuel decidió pagar la licencia que le permitía enviar el juego a Apple, unos 99 euros al año, y después esperó a que la empresa decidiera si la aplicación tenía la calidad requerida para publicarlo en su página.

Una vez dado el visto bueno -Apple tiene el derecho a veto de las aplicaciones para sus aparatos-, todo vino rodado, así lo acredita casi el millar de personas que han comprado Abstract War 2.0 y que le han hecho ganar en una semana cerca de 600 euros a este chaval que vive de la paga familiar. "Y eso que lo he dejado más barato", asegura, ya que Apple da libertad para que los creadores pongan el precio de sus aplicaciones o, incluso, las regalen. Manu lo vende por 0,79 euros, pero el 30% se lo queda la tienda Apple.

De momento, y aunque tiene muchas ideas en la cabeza para un nuevo proyecto, "no hay nada concreto", ya que la fama le ha llegado de una manera inesperada y prefiere esperar un poco a ver cómo se desarrollan los acontecimientos, ocupando su tiempo en "promocionar el juego", seguir con los estudios de 4º de la ESO y en hacerse a la idea de ser conocido, "algo nuevo para mí".

"Quiero mi propia empresa"

Sus compañeros de clase y amigos están a su lado, dejándole mensajes de apoyo en los foros donde se comenta la noticia, "aunque al principio ninguno se lo creía; es más: de hecho yo todavía no me lo creo".

Es joven y hablar de hacia dónde le llevarán sus estudios universitarios es un poco prematuro, aunque tiene claro que sea lo que sea, irá enfocado a "la creatividad y el diseño", nada de arreglar ordenadores para otros. "Yo quiero tener mi propia empresa", asegura, "y siempre que me pongo a hacer algo, lo llevo hasta el final".

Las ventas de la industria del videojuego han caído un 16% en 2009, hasta los 1.200 millones de euros, según los datos el informe de Adese, (asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento), presentado esta mañana en Madrid. La entidad lo achaca a la crisis, la caída de precios y a las crecientes cifras de piratería.

El sector representa el 53% del mercado de entretenimiento audiovisual, por delante del total del consumo de cine, DVD y música. Por segmentos, las ventas de consolas y periféricos, descendieron un 18,3%, hasta los 562 millones de euros, mientras que las de juegos, cayeron un 14,2%, hasta los 638 millones. A pesar de esta caída, España se mantiene como cuarto mercado europeo por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania, que también han sufrido descensos en proporciones similares.

Por unidades, en 2009 se vendieron 18,4 millones, un 11,1% menos, con caídas tanto en hardware, un 14,3%, como en software, un 11%. Las cifras se han visto muy afectadas por la elevada piratería en España.

Wii encabeza la lista de plataformas con mayor número de ventas en unidades de software para consola (26,3%). La siguen Playstation3 (22%) y Nintendo DS (19,9%).

Los juegos tradicionales - acción y aventura - se hacen con casi tres cuartas partes de las unidades vendidas de software para consola. Muy por detrás, los juegos sociales (14,8%) y de simulación social (5,8%) ocupan el segundo y tercer lugar. Los juegos deportivos son los que han experimentado un crecimiento mayor, con una subida del 31,9%; mientras que aquellos que implican desarrollo de habilidades intelectuales han sufrido la mayor regresión, con una caída del 63,8% en unidades vendidas.

La piratería alcanza niveles "alarmantes" en España, donde la media mensual durante el último semestre de 2009 se situó en 1.068.000 descargas ilegales. Una cifra que en el primer mes de 2010 aumentó hasta las 1.300.000, un 26 por ciento más. "Sabemos que las consolas portátiles son las más afectadas por la piratería", ha señalado el presidente de Adese aunque se carece de estudios concretos. Para combatirla es necesario "no sólo un esfuerzo legislativo, sino también educacional", para sensibilizar a la sociedad respecto a los derechos y obligaciones de los usuarios de tecnologías online.

González Lorca ha resaltado que "las inversiones en videojuegos siguen creciendo", pero no ha querido hacer previsiones sobre los resultados que pueda tener la industria este año, ya que depende en "una parte muy importante del mercado de Navidad, y es pronto para hablar de las Navidades de 2010".

jueves, 18 de marzo de 2010

Mozilla deja de mantener el Firefox 3.0

Mozilla va a publicar la última actualización para el navegador Firefox 3.0 a finales de mes. No habrá más. Firefox 3.0 nació en junio de 2008 y ha tenido desde entonces 18 actualizaciones. Una dedicación inédita porque Mozilla acostumbra a terminar el mantenimiento de una versión seis meses después de la salida de la siguiente. Firefox 3.5 fue lanzado en junio de 2009. Generation-nt explica que, para acelerar la adopción por parte de los internautas de la versión más moderna del navegador, Mozilla ha decidido abrir una ventana de notificación para los usuarios de las versiones anteriores a la 3.6, la última del navegador. Mozilla ya trabaja en una nueva versión que, entre otras ventajas, presentará la gestión de multiprocesos.

La actualización de los navegadores es una preocupación de los creadores de los mismos, porque las nuevas versiones ya incorporan la solución a fallos o agujeros detectados en las anteriores y, por tanto, ofrecen una navegación más segura, pero los internautas no actualizan con

Internet Explorer 9 soportará el estándar HTML5

Microsoft ha presentado los primeros esbozos de su nuevo navegador Internet Explorer 9. La mayor novedad es que soporta el estándar HTML5 que hace más fácil la tarea con archivos audiovisuales y es una competencia clara al programa Flash. También presenta un motor de JavaScript más rápido. La nueva versión ocupa menos recursos del ordenador. Microsoft ofrece la descarga de una plataforma de Internet Explorer 9 que no es el navegador completo. Se trata de versiones preliminares y parciales para que los desarrolladores puedan analizarlo y aportar mejoras. Periódicamente irá presentando los cambios que introduzca en esta nueva versión de su navegador.